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 Dopo diversi mesi di inattività eccoci finalmente di nuovo sui vostri schermi con l'ultimo lavoro del nostro Andre 7890, che da vero temerario si è cimentato in solitaria nella risoluzione completa dell'espansione Knights of the Nine, con dei risultati eccellenti! Senza altri indugi, vi lascio alla lettura della sua opera, sperando che possa in qualche modo essere d'aiuto nel proseguimento dei vostri pellegrinaggi nello sconfinato mondo di Tamriel...

mikeoldfield1978

 
Knights of the Nine Walkthrough

 Appena inizia il gioco riceverete un messaggio chiamato 'Pellegrinaggio' il quale vi avvertirà dell'esistenza di
un misterioso profeta che predica davanti alla cappella profanata di Dibella ad Anvil. Seguendo l'indicatore di quest
arriverete da lui e quando gli parlerete vi dirà di Umaril il famoso Re-Stregone Ayled e di come fu sconfitto.
Offrendovi di andare alla ricerca delle reliquie partirà la prima quest.


                  
1°Pellegrinaggio


 
Vi dirà che per trovare le reliquie perdute del crociato bisogna seguire la via del pellegrino e vi consegnerà una mappa
recante la (approssimativa) locazione dei santuari da visitare per ottenere la benedizione degli Dei.
L'ordine in cui li visitate è ininfluente ma io vi consiglio questo itinerario.
Il primo e più vicino che vi consiglio di visitare è quello di Arkay sulla strada che da Anvil porta a Kvatch,
situato esattamente a Nord della locanda Croce Di Brina. Una volta attivato verrà visualizzato il messaggio
"Continua la tua penitenza per guadagnarti il perdono degli Dei" e vi si aggiornerà la quest. Il prossimo è quello di Mara,
a Nord-Ovest della Miniera Maledetta, a sua volta situata a Ovest di Skingrad. Prossima fermata santuario di Dibella,
a Sud-Est del cancello di Oblivion sotto Chorrol. Dopo un'altro lungo viaggio arriverete al santuario di Akatosh,
a Sud di Bruma. Pensate che il viaggio finora sia stato lungo??? Siete solo arrivati a metà dei santuari.
Quello di Julianos è il prossimo... Si trova lungo la Yellow Road poco prima della Grotta Del Legno Incrinato.
Prossima tappa del pellegrinaggio è Il santuario di Kynareth, leggermente più difficile da trovare ma consiglio di cercare
tra la 'S' e la 'I' di Nibenay Basin sulla mappa. A metà strada tra Leyawjjn e Bravil si trova il santuario di Stendarr,
ad Est del Santuario di Sheogorath delle quest daedriche. Il santuario di Zenithar si trova subito a Nord della Miniera Allagata.
L'ultimo e tanto agogniato santuario (quello di Talos) è forse il più facile da trovare
poichè è molto visibile lungo la Green Road, tra la locanda del Cattivo Auspicio e la Grotta Della Forra Del Rapinatore.
Una volta attivato la quest verrà aggiornata e vi verrà detto di attendere una visione. Verrete letteralmente trasportati
sulle nuvole dove vi attenderà il crociato Pelinal Whitestrakein persona che vi spiegherà del suo
fallimento nell'uccidere Umaril e di come non sappia dove siano le sue reliquie.
Vi indicherà però la locazione del suo sepolcro affinchè vi sia utile nella ricerca.
Da qui partono le vere quest sulla ricerca delle reliquie.


                
2°Priorato dei nove

 

 
Recatevi dove vi è stato segnalato sulla mappa e non preoccupatevi non è un Bug... Il luogo è completamente sommerso.
Non vi servirà nemmeno un incantesimo/pozione/oggetto stregato per respirare sott'acqua in quanto il tragitto è proprio breve.
L'entrata è simile a quella di una rovina Ayled. Entrate nel santuario e, secondo il livello a cui siete vi troverete
davanti un nemico più o meno forte.Proseguite lungo il corridoio, facendo attenzione alle botti ayled contenenti un
discreto quantitativo d'oro, ed arriverete ad una sala con un pulsante sulla sinistra. Attivatelo e si aprirà
un passaggio nel muro davanti a voi. Superata una porta e due nemici non morti prendete la strada a sinistra e salite le
scale (occhio allo zombie appena saliti...). Aprite la porta davanti a voi e arriverete ad una sala con due scheletri
ed un buco nel muro. Uccideteli ed entrate. Arriverete all'entrata vera e propria del santuario.
Il luogo è a metà tra una rovina ed una grotta... Superate il nemico ed untrate in un'altro buco che conduce ad un'altra sala.
Una volta entrati vi troverete davanti lo scheletro di sir Amiel. Perquisendolo la quest si aggiornerà.
Il suo scheletro contiene Un anello, un diario che una volta preso aggiornera di nuovo la quest e una chiave.
Prendete tutto. Vi comparirà un messaggio secondo il quale l'elmo del crociato si trova proprio nel santuario ed infatti
se alzate la testa vedrete una luce azzurra provenire dal 'palco' soprastante. Uccidete il nemico e salite sul palco.
Un buon metodo è salire dove siete entrati e poi saltare sul palco. Troverete un'altare con sopra l'elmo ed una
scatola di gioielli. Prendete tutto e vi si aggiornerà nuovamente la quest. Sembra che si possano trovare altri indizi al
Priorato dei Nove citato nel diario di sir Amiel. Dovete però prima uscire dal santuario.
Grazie alla chiave di sir Amiel potrete aprire il cancello accanto al suo corpo e, una volta ucciso il nemico troverete
una porta che conduce a Vanus (per intenderci dov'eravate prima di entrare nel santuario vero e proprio).
Sconfitti tre nemici troverete un'ottimo reliquiario ayled con all'interno un buon bottino. Proseguite lungo la via obbligata
e scendendo sarete esattamente davanti all'entrata principale. Proseguite lungo il corridoio ed immergetevi per uscire.
Tornate in superficie e preparatevi al lungo viaggio per il Priorato dei nove. Una volta entrati voltatevi sulla sinistra
e troverete una sala con un disegno sul pavimento molto simile ai disegni sui santuari.
Andateci sopra e verrà attivata l'opzione "attiva simbolo cavalieri dei nove" grazie alla quale si aprirà un passaggio segreto
nel pavimento. Entrate nella porta ora visibile e vi troverete nei sotterranei del priorato. Proseguite ed entrate nella
cripta. Non appena vi avvicinerete alla corazza del crociato compariranno otto fantasmi infuriati perchè avete profanato
la loro tomba e li dovrete fronteggiare uno ad uno. Niente di particolarmente impegnativo comunque. Al termine dello scontro
prendete la corazza e parlate con i fantasmi. Ognuno di loro infatti e morto cercando le reliquie e quindi vi offriranno
indizi su dove trovare i pezzi mancanti dell'armatura. Aprlando con sir Juncan si attiverà la quest degli stivali del crociato.
Sir Henrick attiverà quella dello scudo. Sir Ralvas della mazza e Sir Casimir dei guanti. Sta a voi decidere l'ordine nel
quale affrontare le quest ma attenti poichè per prendere la mazza avrete bisogno degli stivali.
Partiamo quindi proprio da questa missione.


                  
3°Furia della natura


 
La missione come ho già detto consiste nel recuperare gli stivali del crociato. Bisogna andare a trovare i fedeli di Kynareth
nella foresta ad ovest della città imperiale. Una volta trovati parlate con la sacerdotessa Avita Vesnia e chiedetele
degli stivali. Lei vi manderà nel bosco sacro per una prova. Una volta arrivati verrete attaccati da un orso dalle
notevoli dimensioni. Non dovete neanche difendervi e lasciare che l'orso vi tolga una pò di salute (non vi preoccupate
non vi ucciderà). Quando la quest si aggiornerà l'orso andrà via com'era arrivato e si aprirà una porta nella roccia.
Entrate e recuperate gli stivali (le creature all'interno della grotta non vi attaccheranno quindi non preoccupatevi).
Bisogna cercare ora le altre reliquie.


                  
4°Il sentiero dei giusti


 
In questa missione bisogna recuperare la mazza del crociato. Recatevi quindi nella cappella di Zenithar a Leyawjjn.
Appena entrati vi verrà incontro un certo Carodus Oholin che vi chiederà se siete veramente voi il prescelto.
Fategli pure le domande e poi scendete nella cripta della cappella. Uccidete i fantasmi ed attivate la tomba di
San Kaladas. Verrete trasportati in un luogo molto strano con al centro un pilastro sopra il quale si trova la mazza.
Indossate gli stivali del crociato ed apparirà un fascio di luce sul quale potete camminare per raggiungere la reliquia.
Prendetela e verrete trasportati nella cripta ma troverete una sorpresa ad attendervi fuori... La cappella è stata attaccata
da degli Auroran, servi di Umaril. Trucidateli fando però attenzione ai civili intorno a voi. Il vostro amico Oholin
vi chiederà quindi di entrare al vostro servizio. Consiglio vivamente di accettare. E' il momento di trovare lo scudo
.


                 
5°Saggezza delle ere


 
Dirigetevi a Fort Bulwark. Il forte è un covo di evocatori. Entrate e proseguite lungo il corridoio. State molto attenti alle
trappole e muovetevi con furtività. Troverete parecchi nemici. Svoltate subito a sinistra, uccidete il nemico e poi prendete
la prima a destra. Aprendo il portone a doppio battente di fronte a voi troverete un ponte con sopra un nemico. Eliminatelo
e proseguite fino all'altra porta. Entrate, scendete e troverete un stanza con due evocatori. Uccideteli e guardatevi in giro.
Oltre a trovare una nota dell'evocatore in cui scoprirete che anche loro cercano lo scudo vedrete un interruttore girevole.
Attivatelo. Giratevi, prendete la prima strada a sinistra e scoprirete che il cancello che prima era bloccato adesso è alzato.
Andate avanti. Troverete un'altra manovella che abbasserà dei ponti e sblocchrà un'altro cancello.
Ripercorrete a ritroso la strada fino al ponte e prendete la strada sulla sinistra ora libera. Vi troverete davanti una
serie di piastre a pressione. Dovete salire su queste nell'ordine giusto affinchè si apra il cancello davanti.
Le piastre su cui salire sono quelle che emettono un rumore sordo una volta che siete sopra. Sono disposte in quattro file da
tre piastre ciascuna. Se le immaginate numerate, da sinistra verso destra, da uno a tre dovete salire sulla prima della prima
fila, sulla seconda della seconda fila, sulla terza della terza fila e sulla prima della quarta. Il cancello davanti a voi
si sbloccherà. Entrate nella porta davanti a voi. Vi troverete in un luogo pieno di celle e sulla sinistra una stanza delle
torture con all'interno un evocatore. Nella seconda cella troverete sir Thedret che, una volta liberato vi dirà che si
unirà alla causa e vi darà un indizio per proseguire con la ricerca dello scudo. Entrate nella porta in fondo, proseguite
e troverete un evocatore ed una nota che vi mette al corrente della sorte che sarebbe toccata al prigioniero se non
l'aveste liberato. Entrate nella porticina in fondo al corridoio e vi troverete in una sala con due evocatori. Una volta uccisi
proseguite. Arriverete ad una sala con una serie di ponti da attraversare stando però attenti alle trappole-freccie.
Attivate ogni ponte tramite l'apposita manovella, aspettate che la scarica di freccie termini e proseguite alla manovella successiva.
Conviene sbrigarsi ed alla fine troverete uno scrigno con all'interno una pozione + di guarigione. Scendete le scale
e varcate l'arco di pietra. Troverete una stanza con all'interno due evocatori (di cui uno esperto) e quattro statue con
al centro il disegno si un triangolo che irradia luce. Non dimenticate di dare un'occhio allo scrigno dietro al tavolo che
è ben fornito. Noterete che ogni statua ha sotto di lei una manovella che la fa ruotare. L'enignma consiste nel girare tutte
le statue affinchè guardino al centro (dove c'è il disegno). Quando le statue saranno in posizione la luce si spegnerà,
rivelando una passaggio nel muro. Entrate ed arriverete finalmente alla stanza dell'enigma finale.
L'enigma è una specie di memory. Infatti sulle scale c'è uno scrigno ed una piastra a pressione. Salendo sulla piastra e
prendendo il contenuto dello scrigno centrale, sopra gli scrigni laterali comparirà l'immagine dell'oggetto da inserire
all'interno. Non è molto complicato se si capisce il sistema. Una volta inserito ogni oggetto nel rispettivo scrigno di
pietra si aprirà un passaggio che porterà al tanto desiderato scudo. Una volta preso si apriranno due passaggi che vi
porteranno ai saloni d'entrata del forte dove potrete uscire per partire alla ricerca della prossima reliquia.


                 
6°Pietà di Stendarr


 
La prossima reliquia da recuperare saranno i guanti.Recatevi quindi nella cappella di Stendarr a Chorrol. Entrate e
troverete subito ciò che cercate. Il problema sta nel prenderli poichè non si muovono dal pavimento. Parlate quindi con
Areldur che vi spiegherà che i guanti sono soggetti ad una maledizione che grava su un certo Kellen. Recatevi quindi da lui
(si trova nella sala della cappella). Dopo avergli parlato vi indirizzerà nuovamente da Areldur il quale, se gli chiederete
di Kellen, vi dirà di conoscere la cura ma di aver troppa paura. Per sciogliere la maledizione dovrete infatti accettare di
subirla voi stessi. Pregate all'altare centrale e, dopo l'aggiornamento della quest, riceverete il potere di liberare
Kellen dalla maledizione. Tornate da lui e lanciategli l'incantesimo (verrà aggiunto in poteri minori) 'Imponi le Mani'.
Appena lo toccherete con l'incantesimo vi si aggiornerà la quest e vi verrà detto che ora è possibile recuperare i guanti.
Tornate di sopra e prendeteli. E' ora di tornare al priorato.


  
         7°Il priorato dei nove

 In realtà questa missione non è altro che il prosieguo della missione numero due. Una volta arrivati al priorato troverete
nuovi personaggi che vogliono unirsi a voi. Io consiglio sempre di accettare. Entrate nell' edificio del priorato
e troverete Lathon (potrà esservi capitato di averlo incontrato durante il vostro pellegrinaggio in quanto è lo
scudiero di sir Roderie, un altro alla ricerca delle reliquie). Vi spiegherà che lui ed il suo maestro erano andati alla
ricerca della tomba di sir Berich (un cavaliere dell'ordine divenuto malvagio) ma erano stati sconfitti dal suo spettro.
Per coprire la ritirata sir Roderie era morto. Vi consegnerà quindi i gambali del crociato che è riuscito a prendere
nella fuga ma per trovare la spada dovrete andare nella grotta di Underpall. Vi accompagnerà lui ma non prima di avervi
fatto richiesta di diventare cavaliere.


               
8°Il fedele scudiero


 
Recatevi quindi alla grotta. La grotta in realtà contiene un palazzo pieno zeppo di non-morti tutti piuttosto
arrabbiati di esser stati disturbati. Entrate facendo attenziona agli arceri scheletri sopra di voi sulla sinistra.
Proseguite lungo il corridoio ed arriverete in una sala con due scheletri. Uccideteli e prendete il percorso parallelo
a quello dal quale siete entrati. Facendo attenzione allo spettro in fondo, varcate la porta e vi verranno addosso un pò
di pietre. Schivatele e uccidete i due scheletri davanti a voi. Entrate nella porta per le camere del riflesso. proseguite
stando attenti ad eventuali zombie etc., troverete il cadavere di sir Roderie, perquisitelo, proseguite e giungerete ad un
lago sotterraneo sulle quali sponde si trova lo spettro si sir Berich. Uccidetelo e prendete la spada del crociato.
Problema: la spada è maledetta e bisogna purificarla. Tornate indietro ed uscite dalla grotta. Dovrete recarvi alla cappella
di Arckay a Cheydinhal. Occhio perchè appena entrerete verrete attaccati da tre Auroran. Sconfiggeteli e pregate all'altare
maggiore. Siete ora in possesso di tutte le reliquie del crociato. Fate ritorno al priorato.


               
9°La benedizione di Talos

 
Appena arrivati vi verrà incontro sir Thedret che vi dirà dell'arrivo del profeta nella cappella. Vi sta aspettando. Entrate
e vedrete molti personaggi che stanno ascoltando la sua predica. Parlategli e vi dirà del nascondiglio di Umaril e della
sua prossima distruzione per mano vostra. Riceverete l'incantesimo 'Benedizione di Talos' che vi permetterà di raggiungere
Umaril una volta ucciso per sconfiggerlo realmente. Prima di uscire reclutate tutti coloro che sono rimasti nella cappella
ed uscite.


              
10.Umaril l'implume


 
Dovrete recarvi a Garlas Malatar, una rovina Ayled affacciata sull'oceano a Nord di Anvil. I vostri compagni d'arme saranno
già lì ad attendervi. Parlate con uno dei vostri amici e si lancieranno all'attacco. Ora vestitevi da crociato e seguiteli
all'interno delle rovine. Uccidete gli auroran e premete il bottone sulla tomba, vicino alla botte ayled. Si sbloccheranno
i cancelli ed i vostri compagni si lancieranno nuovamente all'attacco. Preparatevi a combattere duramente e a perdere alcuni
uomini. Una volta sconfitti tutti i nemici proseguite ed entrate in una porta di pietra. Vedrete i vostri uomini che aspettano
che sblocchiate i cancelli. Troverete il pulsante tra i due cancelli. Lasciate che i vostri amici combattano e salite le scale
(è inutile combattere poichè i nemici sono creati in continuazione). Troverete una sfera blu che emana luce. Attivatela.
Si bloccherà il tempo e potrete accedere alla sala dove incontrerete Umaril. Lo scontro non è per niente impegnativo
e terminerà presto. Una volta ucciso vi consiglio di prendere la sua spada dopodichè lanciate la benedizione di Talos.
Verrete trasportati nel regno degli spiriti e li dovrete affrontare nuovamente lo stregone. Al termine dello scontro vi
ritroverete nella cripta del priorato dove i fantasmi dei cavalieri vi ringrazieranno. Complimenti avete portato a termine
l'espansione. Ora dovete decidere se tenervi l'armatura o lasciarla al priorato (scelta consigliata poichè pesa molto
e rimarrà comunque disponibile). Il priorato sarà ora protetto dai vostri compagni sopravvissuti ed ogni volta
che pregherete sulla tomba di uno dei nove (c'è anche sir Berich ora) cavalieri ricevereta una benedizione diversa
.
Knights of The Nine, by Andre 7890