Questa sezione è dedicata alla soluzione delle
missioni della gilda dei maghi. La sede più vicina che incontrerete,
all'inizio del gioco, è quella della città di Balmora (a fianco alla
Gilda dei Guerrieri). Ricordate sempre che, indipendentemente dalla
tipologia di personaggio che avete creato, potete farvi assegnare
qualsiasi missione anche per conto di tutte le gilde, ma per poter
avanzare di grado in una non basta aver completato tutte le missioni, ma
dovete soddisfare anche determinati requisiti che dipendono dal vostro
livello di Intelligenza e Forza di Volontà (ossia dai due parametri che
influiscono maggiormente nelle "arti magiche". Un ultimo
consiglio: di tanto in tanto man mano che portate a termine le
missioni della gilda, non scordatevi di parlare con chi di
dovere per ricevere le "promozioni" e quindi avanzare di livello
nel Clan. Per esempio, a Balmora è Ranis la maga che è preposta
agli "avanzamenti di grado" nella gilda.
RACCOLTA DEI FUNGHI
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ajira
Necessario: niente
Per entrare a far parte della
gilda, parlate con Ranis Athrys, che troverete proprio davanti a voi una
volta entrati nella sede di Balmora. Le prime, basilari missioni, vi
saranno assegnate dalla sua "collega" Ajira che invece si trova al piano
di sotto. Raggiungetela e fatevi assegnare la prima quest. Non sarà
niente di particolare: la missione consiste nella raccolta di quattro
tipologie diverse di funghi, per la precisione: Bungler Velenoso, Hypha
Facia, Coprinus Violetto, Russula Luminosa. Questi quattro funghi
possono essere in gran parte reperiti nella zona vicino a Seyda Neen,
subito dopo l'uscita dalla cittadina. I primi due sono molto simili e si
trovano attaccati alle radici degli alberi, cercate e ne troverete in
gran quantità. Gli ultimi due invece li troverete in dei cespugli in
terra, probabilmente vicino agli acquitrini che circondano Seyda Neen.
Una volta ottenuti i quattro funghi tornate da Ajira per la ricompensa.
SCOMMESSA CON GALBEDIR
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ajira
Necessario: niente
La seconda missione che vi
affiderà Ajira è anch'essa estremamente semplice. In pratica Ajira ha
fatto una scommessa con la sua collega anziana Galbedir che avrebbe
raggiunto il rango di avventuriera prima di lei. Per poterlo fare però
ha bisogno di una gemma dell'anima blu che si trova in un cassetto della
scrivania di Galbedir (la maga con la tunica giallina che sta al primo
piano). Ajira vi darà una gemma falsa da sostituire con la gemma vera,
poi chiamerà Galbedir per un colloquio. Voi aspettate che Galbedir si
allontani dalla sua postazione poi salite ed operate la sostituzione,
prendendo la gemma vera dalla sua scrivania e inserendoci invece quella
falsa che vi ha dato Ajira. Dopodichè tornate da quest'ultima per
completare la missione.
RACCOLTA FIORI
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ajira
Necessario: niente
Questa volta Ajira vi
chiederà di andare in cerca di quattro tipologie di fiori: Kanet D'Oro,
Petali di Fiore di Pietra, Antera di Salice, Erica. Questi fiori possono
essere in gran parte rinvenuti sulle sponde del lago Amaya (è il lago
che vedete sulla mappa che si trova leggermente a nord-est di Pelagiad)
anche se in pratica qualche ramoscello di Kanet d'Oro e di Erica
dovreste averlo rinvenuto se avete percorso a piedi la strada maestra
tra Pelagiad e Balmora. Per quanto riguarda il Fiore di Pietra e il
Salice, si possono trovare abbastanza facilmente uscendo da Balmora,
percorrendo la strada per arrivare a Fort Moonmoth e seguendo le
indicazioni prima per Pelagiad e poi non appena le vedete per Suran
(anche se non dovete arrivarci): vi ritroverete lungo una strada che
costeggia il lago suddetto.

LA CIOTOLA DI CERAMICA E GLI
APPUNTI DI GALBEDIR
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ajira
Necessario: niente
Tornate nuovamente da Ajira
per questa che sarà l'ultima della sua prima sessione di quest. Ancora
una volta la donna khajiit vi chiederà di fare per lei una scorrettezza
nei confronti della odiatissima Galbedir. Prima di tutto, vi manderà a
comprare una ciotola di ceramica dal vicino negoziante Ra'Virr (si trova
sempre nella stessa piazza dove sono situate le due gilde dei maghi e
dei guerriri). Una volta che sarete tornati, per completare la missione
vi chiederà di rubare due preziosi trattati sui fiori scritti da
Galbedir, in modo tale da terminare prima di lei la preparazione
sull'argomento ed essere promossa prima al rango successivo della gilda.
I due tomi si trovano entrambi all'interno dell'edificio della gilda dei
maghi di Balmora. Il primo si trova vicino all'ingresso della Gilda, tra
le ceste che trovate subito sotto alle scale che conducono al
pianerottolo dove si trova Galbedir (primo screenshot), il secondo
invece si trova sotto un armadio nella stanza da letto che trovate
immediatamente a destra, uscendo dalla camera dove si trova Ajira
(secondo screenshot). Dopo aver rinvenuto entrambi gli appunti,
riportateli ad Ajira per la ricompensa.

TRIBUTO ALLA GILDA
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ranis Athrys
Necessario: niente
Una volta
terminata la missione di cui sopra, Ajira vi dirà che per il
momento non ha più altri compiti da assegnarvi, per lo meno sin
quando non avrete raggiunto il rango di Stregone. Per continuare
la vostra ascesa nella gilda dunque andate da Ranis Athrys
vicino all'ingresso della Gilda, che invece ha diverse mansioni
da assegnarvi. La prima consiste nel recarvi da una maga di nome
Manwe che si trova all'interno di una caverna chiamata Punabi
perchè impegnata in alcune ricerche magiche. La donna non paga i
contributi alla gilda da diversi anni e il vostro compito è
convincerla a saldare il debito, o a mali estremi ucciderla nel
caso si rifiuti. Poco più avanti, dovrete anche recarvi
all'interno del dungeon di Sulipund per cercare di
convincere uno stregone ex-Telvanni, un certo Llalar Bereloth,
ad entrare nella gilda. Vi avviso subito che non sarà facile
convicere nessuno dei due. Per questo, potreste potenziarvi con
qualche pozione di "fortifica personalità" oppure con appositi
incantesimi che hanno lo stesso effetto (o con entrambi...).
Osservate che Punabi e Sulipund si trovano molto vicini l'uno
rispetto all'altro. Per raggiungerli vi basterà uscire a sud da
Balmora, attraversare il solito ponte che porta in direzione di
Fort Moonmoth e in corrispondenza del bivio PRIMA del forte
(dove c'è il cartello con le indicazioni) girare a sinistra e
proseguire dritti.
Proseguendo in quella direzione attraverserete un secondo ponte,
entrando in una zona rocciosa popolata da numerosi uccellacci (
Cliff Racer ) quindi fate attenzione. Soprattutto perchè in
questa zona è molto più facile perdere l'orientamento. In linea
generale dovete proseguire verso est fino a quando non vi
ritroverete davanti un piccolo laghetto, dopodichè puntate verso
Nord. La mappa qui sotto illustra in modo inequivocabile la
strada più breve che vi conviene seguire, partendo dal secondo
ponte vicino a Fort Moonmoth:

ALLENAMENTO NON AUTORIZZATO
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ranis Athrys
Necessario: niente
Parlate ancora con Ranis per altri incarichi.
Il prossimo è abbastanza semplice: pare infatti che in città ci sia un
membro della gilda che sta dando allenamenti non autorizzati al South
CornerClub ( il locale dove risiedono i membri della Gilda dei Ladri di
Balmora) ed il suo nome è Only_he_Stands_here ( -_- ). Recatevi dunque
sul posto, e scendete al piano inferiore, individuando subitaneamente il
personaggio in questione. Vi conviene portare con voi o una pozione che
aumenta la vostra personalità oppure farvi fare alla Gilda il solito
incantesimo di charme che poi gli casterete addosso per aumentare la sua
predisposizione nei vostri confronti. Se tutto va bene, il khajiit vi
farà una controproposta: che voi diciate a Ranis che smetterà gli
allenamenti quando invece continuerà a farlo, e lui in cambio vi darà un
allenamento gratis. Rispondete negativamente (se rispondete
positivamente e poi tornate da lui per l'allenamento, in realtà ve lo fa
pagare ugualmente, forse per un bug del gioco...) e riferite il tutto a
Ranis.
LA SCORTA
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ranis Athrys
Necessario: niente
Anche il prossimo compito che vi
assegnerà Ranis è estremamente semplice: si tratta di prendere
gli appunti di Intermerel, un famoso mago studioso che
attualmente alloggia alla taverna "Eight Plates" qui a Balmora.
Il problema è che l'uomo si rifiuterà di consegnarvi gli appunti
sin quando non lo avrete scortato a piedi sino a Pelagiad.
Armatevi dunque di santa pazienza, e accompagnatelo fino
all'interno della locanda "Halfway Inn" di Pelagiad (è
l'unica locanda della città, non potete sbagliarvi...),
dopodichè parlate nuovamente con lui utilizzando come argomento
di conversazione gli appunti. Infine, rifatevi la traversata a
piedi fino a Balmora (oppure utilizzate una pergamena per
teletrasportarvi, come per esempio Intervento Divino, che
vi riporta al forte più vicino a voi, o Intervento Almvisi
che invece vi riporta al Tempio più vicino a voi).
Consegnate gli appunti a Ranis per terminare la quest.
TASHPI ASHIBAEL
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ranis Athrys
Necessario: niente
Questa volta Ranis vi dirà che vi
dovete "prender cura" di una maga di nome Tashpi AShibael, la
quale si è macchiata del reato di necromanzia e per questo è
stata espulsa dalla gilda. La donna risiede in una capanna nella
città di Maar Gan. Potete arrivarci comodamente utilizzando il
silt strider, prima da Balmora verso Ald'Ruhn e poi da
quest'ultima verso Maar Gan. Procedete dritti dall'ingresso
della cittadina e poco più avanti sulla destra non faticherete a
trovare la casa di Tashpi (sulla mini-mappa è segnata). Entrate
e parlatele della faccenda. La maga si dirà molto risentita
poichè sa che in realtà Ranis sta facendo tutto questo perchè
lei le era andata contro per i suoi modi austeri di condurre la
gilda e quest'ultima la aveva tacciata di necromanzia solo per
infamarla quando in realtà non aveva commesso nessun reato di
quel tipo. Alla fine vi dirà che ha comunque intenzione di
andarsene per sempre da Morrowind e vi proporrà di lasciarla
andare e di dire a Ranis che è morta. Potete fare come dice,
oppure ucciderla voi stessi. Tornate perciò da Ranis per
informarla che la donna è morta.
LA SPIA TELVANNI
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora
NPC: Ranis Athrys
Necessario: niente
Parlate ancora con Ranis: questo sarà
il suo ultimo incarico. La maga vi dirà che sospetta ci sia una
spia telvanni infiltrata all'interno della gilda. Il vostro
compito consiste nell'individuarla ma non di ucciderla... Una
volta che avrete le prove certe della sua colpevolezza, dovete
tornare da lei. La spia si nasconde in una delle sedi della
gilda dei maghi delle città di Ald'Ruhn, Vivec e Sadrith Mora.
Dopo aver perlustrato le sedi di Ald'Ruhn e sadrith Mora senza
ricavare nessuna traccia, scoprirete che la spia si trova a
Vivec (ma potete andarci direttamente....). Utilizzate il comodo
teletrasporto della gilda dei maghi per arrivarci. Scendete le
scalette davanti a voi e vi ritroverete davanti il grande capo
della gilda Trebonius e un certo Tiram Gadar. Parlate con lui
utilizzando come argomento di conversazioni la spia telvanni.
L'uomo si dimostrerà fin da subito molto nervoso, al punto che
vi parlerà del fatto che possiede delle ottime credenziali
scritte dal consigliere Ocato in persona. Parlate di queste
credenziali e poi fatevele consegnare. Dopodichè fate vedere il
documento a Trebonius, il quale noterà subito che si tratta di
documenti palesemente falsificati ("addirittura la firma di
Ocato è tutta storta", sottolineerà il vecchio Trebonius). Bene,
questa è la prova che il traditore è Tiram Gadar. Il diario si
aggiornerà, cosi potrete tornare a Balmora sempre utilizzando il
teletrasporto e consegnare le credenziali scritte a Ranis per
ultimare la missione.
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