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Questa sezione è dedicata alla soluzione delle missioni della gilda dei maghi. La sede più vicina che incontrerete, all'inizio del gioco, è quella della città di Balmora (a fianco alla Gilda dei Guerrieri). Ricordate sempre che, indipendentemente dalla tipologia di personaggio che avete creato, potete farvi assegnare qualsiasi missione anche per conto di tutte le gilde, ma per poter avanzare di grado in una non basta aver completato tutte le missioni, ma dovete soddisfare anche determinati requisiti che dipendono dal vostro livello di Intelligenza e Forza di Volontà (ossia dai due parametri che influiscono maggiormente nelle "arti magiche". Un ultimo consiglio: di tanto in tanto man mano che portate a termine le missioni della gilda, non scordatevi di parlare con chi di dovere per ricevere le "promozioni" e quindi avanzare di livello nel Clan. Per esempio, a Balmora è Ranis la maga che è preposta agli "avanzamenti di grado" nella gilda.

 

RACCOLTA DEI FUNGHI a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ajira

Necessario: niente

Per entrare a far parte della gilda, parlate con Ranis Athrys, che troverete proprio davanti a voi una volta entrati nella sede di Balmora. Le prime, basilari missioni, vi saranno assegnate dalla sua "collega" Ajira che invece si trova al piano di sotto. Raggiungetela e fatevi assegnare la prima quest. Non sarà niente di particolare: la missione consiste nella raccolta di quattro tipologie diverse di funghi, per la precisione: Bungler Velenoso, Hypha Facia, Coprinus Violetto, Russula Luminosa. Questi quattro funghi possono essere in gran parte reperiti nella zona vicino a Seyda Neen, subito dopo l'uscita dalla cittadina. I primi due sono molto simili e si trovano attaccati alle radici degli alberi, cercate e ne troverete in gran quantità. Gli ultimi due invece li troverete in dei cespugli in terra, probabilmente vicino agli acquitrini che circondano Seyda Neen. Una volta ottenuti i quattro funghi tornate da Ajira per la ricompensa.

 

SCOMMESSA CON GALBEDIR a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ajira

Necessario: niente

La seconda missione che vi affiderà Ajira è anch'essa estremamente semplice. In pratica Ajira ha fatto una scommessa con la sua collega anziana Galbedir che avrebbe raggiunto il rango di avventuriera prima di lei. Per poterlo fare però ha bisogno di una gemma dell'anima blu che si trova in un cassetto della scrivania di Galbedir (la maga con la tunica giallina che sta al primo piano). Ajira vi darà una gemma falsa da sostituire con la gemma vera, poi chiamerà Galbedir per un colloquio. Voi aspettate che Galbedir si allontani dalla sua postazione poi salite ed operate la sostituzione, prendendo la gemma vera dalla sua scrivania e inserendoci invece quella falsa che vi ha dato Ajira. Dopodichè tornate da quest'ultima per completare la missione.

 

RACCOLTA FIORI  a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ajira

Necessario: niente

Questa volta Ajira vi chiederà di andare in cerca di quattro tipologie di fiori: Kanet D'Oro, Petali di Fiore di Pietra, Antera di Salice, Erica. Questi fiori possono essere in gran parte rinvenuti sulle sponde del lago Amaya (è il lago che vedete sulla mappa che si trova leggermente a nord-est di Pelagiad) anche se in pratica qualche ramoscello di Kanet d'Oro e di Erica dovreste averlo rinvenuto se avete percorso a piedi la strada maestra tra Pelagiad e Balmora. Per quanto riguarda il Fiore di Pietra e il Salice, si possono trovare abbastanza facilmente uscendo da Balmora, percorrendo la strada per arrivare a Fort Moonmoth e seguendo le indicazioni prima per Pelagiad e poi non appena le vedete per Suran (anche se non dovete arrivarci): vi ritroverete lungo una strada che costeggia il lago suddetto.

 

 

LA CIOTOLA DI CERAMICA E GLI APPUNTI DI GALBEDIR   a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ajira

Necessario: niente

Tornate nuovamente da Ajira per questa che sarà l'ultima della sua prima sessione di quest. Ancora una volta la donna khajiit vi chiederà di fare per lei una scorrettezza nei confronti della odiatissima Galbedir. Prima di tutto, vi manderà a comprare una ciotola di ceramica dal vicino negoziante Ra'Virr (si trova sempre nella stessa piazza dove sono situate le due gilde dei maghi e dei guerriri). Una volta che sarete tornati, per completare la missione vi chiederà di rubare due preziosi trattati sui fiori scritti da Galbedir, in modo tale da terminare prima di lei la preparazione sull'argomento ed essere promossa prima al rango successivo della gilda. I due tomi si trovano entrambi all'interno dell'edificio della gilda dei maghi di Balmora. Il primo si trova vicino all'ingresso della Gilda, tra le ceste che trovate subito sotto alle scale che conducono al pianerottolo dove si trova Galbedir (primo screenshot), il secondo invece si trova sotto un armadio nella stanza da letto che trovate immediatamente a destra, uscendo dalla camera dove si trova Ajira (secondo screenshot). Dopo aver rinvenuto entrambi gli appunti, riportateli ad Ajira per la ricompensa.

 

TRIBUTO ALLA GILDA   a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ranis Athrys

Necessario: niente

Una volta terminata la missione di cui sopra, Ajira vi dirà che per il momento non ha più altri compiti da assegnarvi, per lo meno sin quando non avrete raggiunto il rango di Stregone. Per continuare la vostra ascesa nella gilda dunque andate da Ranis Athrys vicino all'ingresso della Gilda, che invece ha diverse mansioni da assegnarvi. La prima consiste nel recarvi da una maga di nome Manwe che si trova all'interno di una caverna chiamata Punabi perchè impegnata in alcune ricerche magiche. La donna non paga i contributi alla gilda da diversi anni e il vostro compito è convincerla a saldare il debito, o a mali estremi ucciderla nel caso si rifiuti. Poco più avanti, dovrete anche recarvi all'interno del dungeon di Sulipund per cercare di convincere uno stregone ex-Telvanni, un certo Llalar Bereloth, ad entrare nella gilda. Vi avviso subito che non sarà facile convicere nessuno dei due. Per questo, potreste potenziarvi con qualche pozione di "fortifica personalità" oppure con appositi incantesimi che hanno lo stesso effetto (o con entrambi...). Osservate che Punabi e Sulipund si trovano molto vicini l'uno rispetto all'altro. Per raggiungerli vi basterà uscire a sud da Balmora, attraversare il solito ponte che porta in direzione di Fort Moonmoth e in corrispondenza del bivio PRIMA del forte (dove c'è il cartello con le indicazioni) girare a sinistra e proseguire dritti.                                                                                                    Proseguendo in quella direzione attraverserete un secondo ponte, entrando in una zona rocciosa popolata da numerosi uccellacci ( Cliff Racer ) quindi fate attenzione. Soprattutto perchè in questa zona è molto più facile perdere l'orientamento. In linea generale dovete proseguire verso est fino a quando non vi ritroverete davanti un piccolo laghetto, dopodichè puntate verso Nord. La mappa qui sotto illustra in modo inequivocabile la strada più breve che vi conviene seguire, partendo dal secondo ponte vicino a Fort Moonmoth:

 

ALLENAMENTO NON AUTORIZZATO a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ranis Athrys

Necessario: niente

Parlate ancora con Ranis per altri incarichi. Il prossimo è abbastanza semplice: pare infatti che in città ci sia un membro della gilda che sta dando allenamenti non autorizzati al South CornerClub ( il locale dove risiedono i membri della Gilda dei Ladri di Balmora) ed il suo nome è Only_he_Stands_here ( -_- ). Recatevi dunque sul posto, e scendete al piano inferiore, individuando subitaneamente il personaggio in questione. Vi conviene portare con voi o una pozione che aumenta la vostra personalità oppure farvi fare alla Gilda il solito incantesimo di charme che poi gli casterete addosso per aumentare la sua predisposizione nei vostri confronti. Se tutto va bene, il khajiit vi farà una controproposta: che voi diciate a Ranis che smetterà gli allenamenti quando invece continuerà a farlo, e lui in cambio vi darà un allenamento gratis. Rispondete negativamente (se rispondete positivamente e poi tornate da lui per l'allenamento, in realtà ve lo fa pagare ugualmente, forse per un bug del gioco...) e riferite il tutto a Ranis.

 

LA SCORTA a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ranis Athrys

Necessario: niente

Anche il prossimo compito che vi assegnerà Ranis è estremamente semplice: si tratta di prendere gli appunti di Intermerel, un famoso mago studioso che attualmente alloggia alla taverna "Eight Plates" qui a Balmora. Il problema è che l'uomo si rifiuterà di consegnarvi gli appunti sin quando non lo avrete scortato a piedi sino a Pelagiad. Armatevi dunque di santa pazienza, e accompagnatelo fino all'interno della locanda "Halfway Inn" di Pelagiad (è l'unica locanda della città, non potete sbagliarvi...), dopodichè parlate nuovamente con lui utilizzando come argomento di conversazione gli appunti. Infine, rifatevi la traversata a piedi fino a Balmora (oppure utilizzate una pergamena per teletrasportarvi, come per esempio Intervento Divino, che vi riporta al forte più vicino a voi, o Intervento Almvisi che invece vi riporta al Tempio più vicino a voi). Consegnate gli appunti a Ranis per terminare la quest.

 

TASHPI ASHIBAEL a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ranis Athrys

Necessario: niente

Questa volta Ranis vi dirà che vi dovete "prender cura" di una maga di nome Tashpi AShibael, la quale si è macchiata del reato di necromanzia e per questo è stata espulsa dalla gilda. La donna risiede in una capanna nella città di Maar Gan. Potete arrivarci comodamente utilizzando il silt strider, prima da Balmora verso Ald'Ruhn e poi da quest'ultima verso Maar Gan. Procedete dritti dall'ingresso della cittadina e poco più avanti sulla destra non faticherete a trovare la casa di Tashpi (sulla mini-mappa è segnata). Entrate e parlatele della faccenda. La maga si dirà molto risentita poichè sa che in realtà Ranis sta facendo tutto questo perchè lei le era andata contro per i suoi modi austeri di condurre la gilda e quest'ultima la aveva tacciata di necromanzia solo per infamarla quando in realtà non aveva commesso nessun reato di quel tipo. Alla fine vi dirà che ha comunque intenzione di andarsene per sempre da Morrowind e vi proporrà di lasciarla andare e di dire a Ranis che è morta. Potete fare come dice, oppure ucciderla voi stessi. Tornate perciò da Ranis per informarla che la donna è morta.

 

LA SPIA TELVANNI a cura di mikeoldfield1978

Luogo: Gilda dei Maghi di Balmora

NPC: Ranis Athrys

Necessario: niente

Parlate ancora con Ranis: questo sarà il suo ultimo incarico. La maga vi dirà che sospetta ci sia una spia telvanni infiltrata all'interno della gilda. Il vostro compito consiste nell'individuarla ma non di ucciderla... Una volta che avrete le prove certe della sua colpevolezza, dovete tornare da lei. La spia si nasconde in una delle sedi della gilda dei maghi delle città di Ald'Ruhn, Vivec e Sadrith Mora. Dopo aver perlustrato le sedi di Ald'Ruhn e sadrith Mora senza ricavare nessuna traccia, scoprirete che la spia si trova a Vivec (ma potete andarci direttamente....). Utilizzate il comodo teletrasporto della gilda dei maghi per arrivarci. Scendete le scalette davanti a voi e vi ritroverete davanti il grande capo della gilda Trebonius e un certo Tiram Gadar. Parlate con lui utilizzando come argomento di conversazioni la spia telvanni. L'uomo si dimostrerà fin da subito molto nervoso, al punto che vi parlerà del fatto che possiede delle ottime credenziali scritte dal consigliere Ocato in persona. Parlate di queste credenziali e poi fatevele consegnare. Dopodichè fate vedere il documento a Trebonius, il quale noterà subito che si tratta di documenti palesemente falsificati ("addirittura la firma di Ocato è tutta storta", sottolineerà il vecchio Trebonius). Bene, questa è la prova che il traditore è Tiram Gadar. Il diario si aggiornerà, cosi potrete tornare a Balmora sempre utilizzando il teletrasporto e consegnare le credenziali scritte a Ranis per ultimare la missione.

 

 

 

 


 

 

Morrowind: Gilda dei Maghi