Questa sezione è dedicata alla soluzione delle
missioni che non rientrano nelle altre categorie precedentemente
elencate. Si tratta di quest di vario genere, ognuna estremamente
diversa dall'altra e soprattutto a se stanti (tranne casi particolari).
Queste missioni vengono assegnate da diversi personaggi che ci capiterà
di incontrare durante i nostri peregrinaggi nella sconfinata isola di
Vvenderfell.
L'ANELLO DI
FARGOTH
a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Seyda Neen (la città iniziale dove inizieremo il gioco :)
)
Necessario: niente
Subito dopo aver creato il vostro personaggio,
uscite dalla prima stanza verso l'esterno e vi ritroverete in un piccolo
ambiente esterno dove dovete entrare in una seconda porta. Accanto alla
porta stessa c'è una botte all'interno della quale troverete l'anello
magico di Fargoth. Prendetelo.Dopo aver ricevuto i vostri documenti di
rilascio, uscirete finalmente all'esterno dove il primo personaggio che
incontrerete sarà proprio Fargoth. Parlategli dell'anello e la sua
reputazione verso di voi salirà, informandovi che metterà una buona
parola con Arrile, l'unico mercante della città, nel caso andaste da lui
per fare delle compere.
IIL
NASCONDIGLIO DI FARGOTH a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Seyda Neen, Emporio Di Arrile
Necessario: niente
Entrate nel negozio di Arrile e salite al primo piano. Qui, subito
vicino alle scale, troverete un losco figuro, un certo Hrisskar che a
quanto pare ha un conto in sospeso col povero Fargoth...Vi chiederà
infatti di recuperare il suo anello, scovando il luogo segreto in cui lo
custodisce. La missione è facilmente risolvibile: posizionatevi in cima
alla torre del Faro di Seyda Neen di notte (diciamo dopo le 23) e
attendete osservando i movimenti di Fargoth sotto di voi. Quest'ultimo
si recherà nel mezzo di uno stagno, posizionando l'anello all'interno di
un albero cavo situato al centro dello stagno stesso. Recatevi dunque la
sotto e recuperate tutto il bottino. Portandolo a Hrisskar, questo vi
ricompenserà con 100 gold, altrimenti potete sempre rifiutarvi di
consegnarglielo e tenervelo (ma consiglio di darlo e di prendervi i
soldi, tanto troverete di meglio...)
L'ASSASSINO DELL'ESATTORE a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Poco fuori Seyda Neen, sulla strada per Balmora
Necessario: niente
Chiedendo in giro gli "ultimi pettegolezzi", qualcuno vi informerà che
recentemente è scomparso l'esattore delle Tasse Cittadino. Uscite dunque
dalla città e al primo bivio dove ci sono i cartelli, voltate a
sinistra. Procedete in linea retta per un minuto circa poi iniziate a
controllare il tratto di terra alla vostra sinistra, quello più vicino
alla spiaggia. Dovreste trovare, non molto distante dall'uscita della
città, il corpo dell'esattore. Prendete tutto l'oro che ha addosso e
tornate da Socucius Ergalla, colui che vi ha registrato all'inizio del
gioco (il tizio che avete visto all'inizio del gioco dopo aver fatto
conoscenza con la prima guardia). Dopo avergli riferito del
ritrovamento, vi chiederà di scoprire il responsabile dell'assassino,
affidandovi una ricompensa di 500 gold in caso di esito positivo. Uscite
dunque nuovamente in città e chiedete in giro. Vi diranno che la donna
che lo conosceva meglio è la tizia che vive nel faro,Thavere Vedrano...
Recandovi da quest'ultima, vi metterà al corrente che negli ultimi
giorni l'esattore aveva avuto degli scontri con un certo Foryn Gilnith
che vive in un capanno in città poco distante dallo stagno di Fargoth.
Recatevi nel capanno e uccidete Foryn. Prendete dal suo corpo l'anello
di Processus Vitellius (l'esattore) e consegnatelo a Thavere Vedrano al
faro. Quest'ultima vi ricompenserà con diverse pozioni e del denaro.
Infine, tornate da Socucius Ergalla per informarlo che giustizia è stata
fatta. Anche lui vi ricompenserà con i 500 gold pattuiti in precedenza.
LA BELLEZZA E IL BANDITO a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Strada principale Seyda Neen-Balmora, poco dopo aver
oltrepassato Pelagiad
Necessario: niente
Andando a piedi per la strada tra Pelagiad e Balmora, incontreremo una
certa Maurrie Aurmine, una bella signora che vi chiederà se recentemente
avete visto nei paraggi un bandito che poco prima l'ha derubata di
alcuni gioielli ma del quale pare si sia invaghita... -_-

Ditele
che la aiuterete, e Maurrie vi darà uno dei suoi guanti come pegno
d'amore da lasciare al ladro, poi tornate indietro verso Pelagiad.
Entrate nella "locanda della Mezzavia"e cercate Nelos Onmar. Parlatele
di Maurrie e datele il guanto. Lui per contro vi darà una lettera per
Maurrie. Riportategliela e terminerete la missione.
IL FURTO DEI CIMELI DI FAMIGLIA a cura di
mikeoldfield1978
Luogo: Poco ad Est di Caldera, immediatamente nelle vicinanze del
muro EST della città, vicino ad un albero
Necessario: niente
Andate a Caldera, noterete che sui muri della
Città, verso Est, c'è un buco. Attraversatelo, percorrete pochi metri e
sotto un albero, vicino a una formazione rocciosa, troverete una donna
di nome Aeta Rompi-Onda ( -_- ) .

Quest'ultima è stata derubata dei suoi
cimeli di famiglia, un amuleto ed un anello, da un ladro Khajiit,
che stando a quanto dice si sarebbe rifugiato in una caverna
poco ad est rispetto a dove si trova lei adesso. Il posto in
questione si chiama ShuShiShi e si trova effettivamente
poco a est dalla donna, proprio a ridosso della montagna alla
sua destra. Il problema è che per arrivarci a piedi dovete fare
un bel giro, altrimenti se avete l'incantesimo di levitazione in
pochi secondi ci arriverete. Se state a piedi, ahimè dovrete
fare un giro piuttosto lunghetto, che potete comodamente vedere
nella mini-mappa qui di seguito raffigurata.

Il ladro si trova all'interno di tale
caverna, (si chiama Dro'Zhirr) ma per raggiungerlo dovrete
affrontare un pò di banditi prima. Niente di particolarmente
difficoltoso se siete almeno al livello 4 o 5. Parlate con il
Khajitt e trovate un accordo con lui: gli direte che gli
consegnerete la metà della ricompensa che vi assegnerà Aeta se
lui vi riconsegnerà la merce rubata. Questo acconsentirà e vi
consegnerà i cimeli di famiglia. Tornate da Aeta, che vi
ricompenserà con 300 monete d'oro. A questo punto avete due
possibilità: tenervi tutti i soldi (ma potrebbe capitare che
altri ladri Khajitt nel futuro vi attacchino a sopresa), oppure
tener fede all'accordo e consegnare metà del bottino a Dro'Zhirr.
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