I santuari Daedrici sono in tutto 15 e
sono sparsi un pò per tutta Cyrodill. Ognuno di essi vi
assegnerà una determinata quest, terminata la quale riceverete
un premio. Buona lettura!
SANTUARIO DI AZURA
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: personaggio di livello 2, "polvere di bagliore"
Il Santuario di Azura
si trova nelle montagne a Nord di Cheydinhal, come riportato qui sotto.

Per poter parlare con la statua di Azura ed
evocarla, dovete porgerle in dono un pò di "polvere di Bagliore",
rinvenibile sui (chiamiamolo cosi!!) "cadaveri" dei fantasmini gialli
che si trovano in diversi dungeon Ayleid ed anche attorno al santuario
stesso (in alternativa si può sempre comprare in un negozio di alchimia,
ad esempio dall' "Ingrediente Principale" nella Città Imperiale). Azura
cosi vi parlerà assegnandovi una quest. Alcuni dei "seguaci" del culto
infatti hanno avuto una maledizione che li perseguita ormai da anni e
sono diventati vampiri. In questo momento si trovano rinchiusi nella
Miniera Sventrata, un piccolo dungeon poco distante che vi verrà
indicato sulla mappa tramite il solito puntatore di quest. In vostro
scopo è di ucciderli tutti, in modo da liberare finalmente le loro
anime.
Recatevi dunque sul posto e fate un massacro!! Attenzione!! Portatevi
appresso le pozioni di cura malattia perchè nel 100% dei casi durante il
combattimento contrarrete l'emophilia porfirica (malattia che, se non
curata, nei tre giorni successivi al contagio vi trasformerà in
vampiri).
Una volta uccisi tutti i vampiri tornate dalla statua di Azura, che vi
ricompenserà con un preziosissimo manufatto Dadric, la Stella di
Azura una speciale gemma dell'anima che ha la particolarità di
essere ricaricabile, nel senso che potete caricarla con le anime,
poi usarla, poi ricaricarla ancora e cosi via (la gemma non va mai
perduta!)
Questo è uno dei manufatti che potrebbe essere consegnato a Martin alla
fine della quest della trama principale "Spie". Tuttavia, consiglio di
tenerlo per voi, poichè è estremamente utile.
SANTUARIO DI HIRCINE
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: personaggio di livello 17, pelle di lupo/orso
Si trova nella zona immediatamente a
sud della Città Imperiale

Andate di fronte alla statua di Hircine e "parlateci". Per
poterlo evocare, dovete offrirgli in dono o una pelle di
lupo o una pelle di orso (se ne trovano in abbondanza
ovunque quindi non penso abbiate problemi a
procurarveli). Hircine vi assegnerà una quest: dovete
uccidere un rarissimo (e molto pericoloso) animale, un
unicorno che si trova nel "boschetto di Harcane", poco più a
sud rispetto a dove si trova il santuario stesso. Recatevi
sul posto ( seguendo come di consueto il puntatore della
quest sulla mappa). Attorno all'unicorno troverete diversi
minotauri "speciali" belli potenziati, dunque occhio. Non
fatevi accerchiare, avvicinatevi furtivamente e cercate di
intraprendere combattimento singolarmente con
ciascuno di essi. Una volta che tutt i minotauri saranno
morti, sarà l' Unicorno ad attaccarvi. Uccidetelo e poi
prendete il suo corno dalla carcassa dell'animale.
Riportatela ad Hircine, e questi come ricompensa vi offrifà
in dono l'ottima l'armatura magica leggera Pelle del
Salvatore (potenzia uno dei vostri attributi).
[NOTA: nel caso trovaste l' Unicorno prima che vi venga
assegnata la quest del santuario di Hircine, è probabile che
esso non vi attacchi e che riusciate a rubarlo e a
cavalcarlo!!]
SANTUARIO DI CLAVICUS VILE
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: personaggio di livello 20, 500 gold

Per attivare la quest non è necessario
effettuare un dono di 500 gold al santuario. "Parlate" con la
statua, e dopo avervi sottratto il denaro, vi chiederà di
portare a termine un compito per Clavicus Vile. Dovete
recuperare una spada speciale e molto rara, in grado di
catturare l' "Anima" dei nemici che combatte, la "Spada
Spirito". Se gliela portate, verrete ricompensati con la
Maschera di C. Vile, una buona armatura. La spada in
questione si trova nel dungeon di Vindasel, addosso alla
guerriera "Umbra", come viene riportato
qui.
Una volta uccisa Umbra e presa la spada avete due possibilità: o
riportate la spada al santuario e prendete la Maschera di C.Vile,
oppure vi tenete la spada, parlando con il santuario e
dicendogli che non avete intenzione di restiturie la Spada
Spirito. Naturalmente il gioco non vale la candela, e vi
consiglio caldamente di tenervi la Spada, perchè è l'arma più
potente di tutto il gioco!!!
SANTUARIO DI NOCTURNAL
a cura di
inskin
Necessario: personaggio di livello 10, buona furtività

Quest ideale per i ladri di buona
caratura, e presto scoprirete perchè...
Per iniziare basterà "parlare" con la statua di Nocturnal, che
vi chiederà di recuperare per lei il suo "Occhio", rubato da due
aragoniani di Leyawiin.
Se avete già fatto la quest "Mazonga l'orco" sapete già di chi
stia parlando, altrimenti arrivati a Leyawiin vi basterà parlare
con qualche guardia per scoprire chi cercare.
Una volta trovati i due aragoniani parlateci: saranno piuttosto
restii a parlarvi di cosa hanno trovato, e soprattutto non
avranno alcuna intenzione di dirvi dove l'hanno messo...uscire
di casa e rientrarvi in modalità furtiva potrebbe però
permettervi di ascoltare di nascosto le loro chiacchiere, e
scoprire che l'Occhio di Nocturnal di trova nella grotta di
Costabassa, protetto da molti troll.
Recatevi quindi alla grotta; se avete un ottimo livello di
furtività potrete tranquillamente entrare ed uscire senza
estrarre le armi, altrimenti preparatevi ad un duro scontro con
i troll (usare il fuoco può essere d'aiuto);
ad ogni modo una volta dentro tenetevi sempre sulla sinistra, ed
una volta giunti ad un laghetto sotterraneo, immergetevi e
prendete l'Occhio.
Riportate infine l'Occhio a Nocturnal per ottenere la Chiave
Scheletro, un grimaldello indistruttibile che oltretutto
aumenta di 40 punti la vostra abilità in Sicurezza
SANTUARIO DI VAERNIMA
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: gemma dell'anima nera (con livello anime: grande)

Parlate con uno degli adepti che si
trovano lì vicino per attivare la quest. Scoprirete allora che
per poter parlare con Vaernima è necessario offrirgli come pegno
una gemma dell’anima nera piena.
Se ancora non siete riusciti a procurarvela, potete anche
installare il mod amatoriale “Black Soul merchant” (reperibile
sul sito
RPGItalia.net),
che aggiunge un mercante di gemme dell’anima nere all’interno
del negozio “All things Alchemical” nella città di Skingrad. In
questo modo, basta che andate al negozio in questione e
acquistate comodamente la gemma…
Una volta fatto ciò, Vaernima vi assegnerà la missione: a quanto
pare un mago burlone di nome Arkverd ha rubato la Sfera
di Vermina, e ciò l’ha trascinato in un sonno senza fine. Voi
dovete viaggiare verso la sua torre e ritrovare la sfera. Un
segnale sulla vostra mappa apparirà in corrispondenza della
locazione della torre.

All’interno troverete diversi daedra ed
Atronach, ed alcune aree sono piuttosto singolari poiché sono
rappresentate da dei “vuoti” con dei ponti sospesi pieni di
nemici quindi fate attenzione.
 
Seguite il segnale sulla mappa ed alla
fine giungerete nella stanza del mago, che si trova ancora
addormentato sul letto.
Prendete la sfera sul tavolino lì vicino e riportatela al
Santuario. Come premio, riceverete il bastone magico “Teschio
della Corruzione”.
SANTUARIO DI NAMIRA
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: bottiglie di birra, vino economico, e qualsiasi altra
cosa di alcolico...

Come al solito, parlate con gli adepti
che gironzolano attorno alla statua per farvi assegnare la
missione. Scoprirete cosi che per poter parlare con la divinità
Namira dovrete rendervi "particolarmente sgradevoli"... Fate
allora incetta di bottiglie di vino economico e birra e bevetene
a volontà. Quando sarete sufficientemente "ubriachi", parlate
con la statua di Namira. Vi verrà cosi segnata sulla mappa la
locazione di "Anga", un dungeon all'interno del quale risiedono
diversi sacerdoti di Arkay che non stanno particolarmente
simpatici a Namira.

Vi basterà recarvi sul luogo in
questione e lanciare sui sacerdoti l'incantesimo che vi
assegnerà Namira (sono quelli vestiti in verde) affinchè questi
si attacchino a vicenda, facendo loro stessi il vostro lavoro.
Una volta ripulito il dungeon, tornate al santuario per ottenere
come ricompensa il potente "anello di Namira", che vi
offrirà un'ottima protezione sia dal danno fisico che magico.
SANTUARIO DI MEPHALA
a cura di
mikeoldfield1978
Necessario: radice di "belladonna", personaggio di livello 15 o
superiore
Il santuario di Mephala può essere
facilmente raggiunto attraverso la mappa qui sotto riportata.

La missione che vi affiderà la divinità
daedrica consiste nell'uccidere i capi di due famiglie ( i
"Nord" e i "Dunmer" ) che risiedono nel villaggio "Via di
Bleaker". Infatti, seppur le due famiglie in passato siano
sempre vissute serenamente, da qualche tempo si è insediato in
entrambe il seme della lite. Oltre a questo, voi dovrete
costruire delle prove in modo molto ingegnoso per far ricadere
la colpa di ciascuna uccisione all'altra famiglia rivale.
Recatevi dunque al villaggio Via di Bleaker, che apparirà
come al solito segnato sulla vostra mappa.

Andate alla locanda del villaggio (
Locanda di Benevolenza ) per farvi dire dalla proprietaria i
nomi dei capi delle due famiglie che sono : Nivan Dalvilu
per la famiglia Dunmer e Hrol Ulfgar per la
famiglia Nord.
Avviciniamoci furtivamente alla casa di Nivan (meglio se di
notte) scassinando la serratura. Se è notte, probabilmente
troveremo Nivan a letto. Sopra un tavolino alla destra
dell'entrata potremo trovare un "pugnale cerimoniale" della
famiglia, che in seguito utilizzeremo come prova dell'assassinio
dell'altro capo, Hrol. Attacchiamo Nivan ed uccidiamolo. Per il
momento usciamo semplicemente dalla casa e dirigiamoci in quella
di Hrol, sempre all'interno del villaggio. Scassiniamo la
serratura ed attacchiamo Hrol, uccidendolo. Al secondo piano
della casa, in un ripostiglio, dovremmo trovare appoggiato ad un
tavolo l'anello del Clan ( ci accorgeremo che è quello giusto
quando prendendolo la quest si aggiornerà automaticamente ).
Prendiamolo, poi riscendiamo al piano di sotto e mettiamo il
pugnale cerimoniale prima raccolto addosso al cadavere di Hrol.
Infine, torniamo nella casa di Nivan e mettiamo l'anello nel
cadavere di Nivan. In questo modo sembrerà agli altri che i due
si sono attaccati a vicenda uccidendosi l'un l'altro. Ritorniamo
nella locanda e informiamo la gente del posto dell'accaduto.
Subitaneamente tutti i membri delle due famiglie andranno in
escandescenza e si attaccheranno l'un l'altro. Possiamo
assistere allo spettacolo, altrimenti torniamo al santuario per
ricevere la nostra ricompensa, che è costituita da una "lama
d'ebano" ( non quella normale, è una spada magica
oppurtunamente incantata, ma credo che il tipo di incantamento
vari da partita a partita )
SANTUARIO DI SANGUINE
a cura di
saphrosit
Necessario: personaggio di livello 8, brandy cyrodillico che
potete trovare al negozio "L'ingrediente Principale" nella Città
Imperiale

La quest consiste nel "rallegrare" un
po' la vita della contessa di Leyawiin, Alessia Caro. Per farlo
dovrete presentarvi ad una festa al castello e lanciare
l'incantesimo Desolata Realtà proprio sulla contessa.
Recatevi perciò a Leyawiin. Purtroppo voi non siete invitati
alla festa perciò dovrete trovare un modo per entrare. Ci sono
due modi: 1) presentatevi alla guardia dopo le 8 di sera e vi
farà passare, senza risparmiarsi qualche battuta sul vostro
look; 2) intrufolarvi alla festa nel momento in cui la contessa
stessa entra. Per fare questo dovrete pedinarla per un po' di
tempo, in modo da assicurarvi che non entri senza di voi.
Iniziate a seguirla attorno alle 14; dopodiché, appena vedrete
che la contessa entra nella sala, entrate velocemente pure voi e
non ci sarà problema.
Una volta dentro prendete bene di mira la contessa e lanciate
l'incantesimo Desolata Realtà. Resterete quindi tutti in
mutande!! Avete a questo punto due possibilità: o usare un
incantesimo di invisibilità e lentamente lasciare la sala oppure
farvi arrestare; in entrambi i casi una volta fuori, dovrete
tornare al santuario per riscuotere il vostro premio: la Rosa di
Sanguine. Questo è uno speciale bastone che praticamente evoca
una creatura a caso per combattere con voi; state attenti però,
non sono proprio fedelissime!!
Resta un' ultima cosa: vi starete sicuramente chiedendo, anche
alquanto spaventati, del vostro equipaggiamento; niente paura!
Il daedra si è occupato di raccogliere le vostre pezze in un
baule vicino

NOTA:
questa quest purtroppo contiene un grave
errore: la contessa Caro si diverte spesso a fare giretti fuori
dalle mura della città, viaggiando a lungo di città in città. Il
problema è che a causa del fatto che i mostri aumentano di
livello proporzionalmente al vostro, se siete ad un livello
abbastanza alto la contessa può venire aggredita da mostri
alquanto pericolosi e, nonostante il legionario che la scorta,
potrebbe non farcela; ma non disperate! Per superare questo
problema scrivete come cheat "player.setstage 000146ac 30".
Questo codice vi farà superare il problema di lanciare
l'incantesimo, portandovi direttamente al punto in cui dovrete
ritornare al santuario.
SANTUARIO DI SHEOGORATH
a cura di
saphrosit
Necessario: personaggio di livello 2, filo (lo potete trovare
praticamente dovunque nei bauli delle case), gemma dell'anima (nei
dungeon, la potete trovare anche nel negozio "Emporio Mistico al Mercato
della Città Imperiale), lattuga (si trova facilmente a Bravil)
Il vostro obiettivo sarà quello di fare
in modo che si realizzino tre profezie. Dovrete recarvi al
paesino Sentinella di Confine (segnato in verde nella foto di
sopra) e parlare con lo sciamano del villaggio. Raggiungete
quindi il villaggio e parlate con lo sciamano. Conquistate la
sua fiducia e chiedetegli delle profezie di Sharra. Una volta
che ve ne parlerà, vi chiederà di prendere una camera nella
locanda del villaggio. Arrivati alla locanda parlate con l'oste
e lei vi dirà di essere famosa per la collezione di formaggi.
Ingenuamente vi dirà anche del suo pezzo speciale, il formaggio
di Orloy, che se tenuto all'aperto attirerebbe i topi.

Per realizzare la prima profezia
dovrete quindi rubare questo formaggio (la vetrina nella quale è
esposto si trova al lato del bancone) e metterlo a cuocere nella
pentola che troverete messa già sul fuoco. Una volta messo a
cuocere il formaggio arriveranno i topi, ma non preoccupatevi
per la vostra incolumità, questi topi non vi attaccheranno.

Raccogliete il veleno e preparatevi a
realizzare la seconda delle profezie. Raggiungete la mangiatoia
e avvelenate il fieno delle pecore.

Ad una ad una vedrete morire tutte le
pecore. A questo punto Sheogorath vi aiuterà con la terza
profezia. Recatevi al centro del villaggio e aspettate
 
Tornate ora al santuario e ricevete la
vostra ricompensa: un bastone chiamato Wabbajack.
SANTUARIO DI MALACATH
a cura di
saphrosit
Necessario: personaggio di livello 10, grasso di troll (basta che
troviate un Troll, non dovreste aver difficoltà!)

Il daedra vi dirà di raggiungere la
tenuta di lord Drad, il quale a sua volta vi chiederà di recarvi
nella miniera desolata a est della sua proprietà per liberare i
suoi orchi.

Potrete immaginare che ci saranno delle
guardie all’interno! Non vi preoccupate, niente di complicato.
Ricordatevi di perquisire le guardie per avere le chiavi e
aprire le gabbie degli orchi. Non vi spaventate quando vedrete
tre orchi assieme, non avete nulla da temere da loro.

|